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Quando i cavalli sono tre

(Mario Spadaro)
Esistono partite nelle quali uno dei giocatori ha tre cavalli?
Non solo la risposta è affermativa, ma imprevedibilmente sono più numerose di quanto si possa pensare! Ovviamente questo accade in dipendenza della promozione di un pedone che è arrivato all’ottava traversa.

La scelta di promuovere un pedone a cavallo anziché a Donna, è conveniente quando il pedone promosso a cavallo acquisisce un vantaggio tattico o strategico, che in determinate situazioni il pezzo di valore superiore non può dare, e ciò perché il cavallo è l’unico a muoversi sulla scacchiera in modo non lineare.

Il vantaggio tattico si verifica soprattutto quando vi è la possibilità di una promozione in apertura (e per questa eventualità vi sono diverse partite), quello strategico invece avviene generalmente nel finale (ed in quest’altro caso le partite sono piuttosto rare).

Iniziando dalle promozioni in apertura, la partita più vecchia che ho trovato è la seguente:

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Restando sul gambetto di Re, a colori invertiti lo specchio di questa partita é la seguente:

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Adesso passiamo ad una variante del controgambetto Albin che fa registrare il numero più elevato di partite, cominciando dalla capostipite giocata da Lasker, che è diventata la famosa “Lasker Trap”.

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La “Lasker Trap” è stata la madre di una serie considerevole di partite che continua fino ad i nostri giorni; a titolo puramente esemplificativo e non esaustivo ne riporto alcune, frutto di una ricerca sommaria nel web.

Ecco la prima nella quale dopo 7. … fxg1=N+ il Bianco abbandona:

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A seguire le partite proseguite con 8.Ke1, poi quelle con 8.Rxg1:

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Partita identica alle tre successive:

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Le prossime due partite sono altri esempi recenti:

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Concludo con due esempi di promozione a cavallo nel finale.

La prossima partita fu una difesa moderna (come si vede dalle prime mosse), nella quale il bianco alla lunga riuscì ad arrivare alla 73a mossa con un vantaggio materiale di un cavallo ed un pedone già arrivato in settima traversa.

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La dimostrazione teorica di come vincono tre cavalli contro un cavallo, si può apprendere a questo link.


Quest’altra partita (London System) iniziò con: 1.d4 d5 2.Af4 Cf6 3.e3 e6 4.Cf3 Ad6 …. Dopo una lunga battaglia, il nero sembrava prossimo alla vittoria per il numero superiore di pedoni; anche in questa partita il pedone in settima poteva essere promosso solamente a cavallo per la stessa coincidenza del doppio in e6 come nella partita precedente, tuttavia il bianco riuscì a salvarsi.

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La mia ricerca sintetica finisce qui; chi è esperto di computer e di motori scacchistici, può fornire il suo contributo integrandola ed ampliandola.

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